Встречайте Майка, он же аватар MEETMIKE

Получи проходящей в эти дни в Лос-Анджелосе конференции вдоль компьютерной графике SIGGRAPH был продемонстрирован аватар со странным названием MEETMIKE («встречайте Маечка»). Это еще Водан пример того, какого уровня реалистичности достигла компьютерная монотипия: выше вы видите аватар, а пониже. Ant. выше — человека, который стал его прообразом — Майка Сеймура, специалиста соответственно визуальным эффектам, сотрудника Сиднейского университета, кинопродюсера:

Аватар предназначен в (видах виртуальной реальности, создан для базе популярного игрового блик Unreal Engine 4 при непосредственном участии разработавшей его компании Epic Games, и рендерится в режиме реального времени. Какая для того этого потребовалась вычислительная всесильность не вполне понятно. В статье Тельняшка Сеймура говорится, что расчет стал возможным благодаря девяти ПК, оснащенным видеокартой Nvidia GTX 1080 Ti и 32 Гб оперативной памяти. Аватар в ролике говорит о рендеринге в режиме реального времени в стерео интересах виртуальность реальности с частотой 90 к/с. А в комментариях к ролику говорится, по какой причине он был сгенерирован в режиме реального времени с частотой 30 к/с нате одном ПК:

Для сравнения предлагаю всмотреться еще на видео с фотореалистичной анимацией живого человеческого лица, сгенерированного: 1) Nvidia в режиме реального времени держи видеокарте GeForce GTX Titan (2013) и 2) энтузиастом точно по имени Крис Джонс (Chris Jones) следовать примерно 800 часов получай 4-ядерном процессоре 2008 возраст:

Конечно второе лицо, потребовавшее больше месяца непрерывного рендеринга, отличается зримо большей реалистичностью и проработкой деталей, нежели созданное в режиме реального времени держи топовой видеокарте 2013 лета. А вот MEETMIKE на топовой видеокарте 2017 лета ему уже ни в нежели не уступает. И возможно сделка здесь не только в росте производительности из-за эти четыре года — около создании MEETMIKE применялся искусственный интеллект. Подробности неизвестны, только в каком направлении развиваются подобные технологии присутствие создании реалистичной графики нате днях рассказала Nvidia в двух публикациях. Одна с них посвящена преобразованию видео в компьютерную анимацию — исполнение компании позволяет избежать многочасовых съемок с разных точек зрения — для них достаточно потратить (за несколько минут, в процессе которых происходит выучивание. Остальное же видео впору снять с одной точки, с последующим автоматическим преобразованием в компьютерную графику. Другая реклама Nvidia посвящена получению реалистичной трехмерной анимации лица возьми основе одних лишь аудиоданных.

До сего времени одной областью прикладного применения искусственного интеллекта в компьютерной графике является, взять, устранение зернистости (шума), возникающей изо-за ограниченного применения трассировки лучей, использование которых в полном объеме потребует дозела высокой производительности.

Эти и кое-кто техники машинного обучения позволяют формировать компьютерную анимацию с т.н. фотореалистичностью, вдобавок в режиме реального времени — в медаль от спецэффектов в кино, держи отрисовку которых в прошлом уходили месяцы непрерывного рендеринга для мощных графических станциях.

Своевременно, на все той но конференции SIGGRAPH компания AMD представила сервер производительностью в 1 петафлопс (FP32) — Project 47. Некто оснащен 80 графическими ускорителями Radeon Instinct, 20 процессорами Epyc 7601 и 10 Тб оперативной памяти с частотой 2.66 ГГц (см. фотомордочка сверху). С учетом 30 гигафлопс получай один ватт потребляемой энергии, его точки соприкосновения энергопотребление составляет около 33 кВт. Теоретическая пропускная способность с двойной точностью (FP64) составляет 15 гигафлопс/Вт. Для сравнения самым эффективным в мире суперкомпьютером в конце прошлого возраст стал Nvidia DGX SATURNV из9.46 гигафлопс/Вт (FP64). Если бы быстродействие Project 47 с двойной точностью (FP64) в сущности в два раз меньше его скорости с одинарной точностью (FP32), так по показателю эффективности спирт превзошел соперника из Nvidia в один с половиной раза.

В операциях с двойной точностью (FP64) мощность AMD Project 47 теоретически составляет 0.5 петафлопс (15 гигафлопс получай ватт). Для сравнения сколоченный10 лет назад суперкомпьютер IBM Roadrunner с производительностью Вотан петафлопс (FP64) был оснащен 18,840 процессорами, занимал площадь 465 м2, весил 250 тонн, потреблял 2.35 МВт энергии (437 мегафлопс получи ватт) и стоил $100 млн. Цена Project 47 в (течение того времени неизвестна, но стоить возлюбленный будет явно дешевле, чем IBM Roadrunner.

Возвращаясь к фотореалистичной компьютерной графике, нужно сделать две важные оговорки. Умереть и не встать-первых, даже если особняком взятое лицо и можно размножить (записи) с такой достоверностью, то в отношении в то время как задействованных многочисленных персонажей компьютерной зрелище это пока не представляется возможным. Напомню, словно по оценкам Тима Суини (автора того самого игрового движка Unreal Engine, сверху основе которого был создан аватар MEETMIKE) для того этого потребуется 40 терафлопс — приближенно вчетверо больше самой производительной получай сегодня игровой видеокарты. Изумительный-вторых, по словам до сих пор того же Тима Суини отнюдь не существует алгоритмов, которые научились бы изображать в компьютерной игре интерактивные человеческие эмоции и что (за зрительный контакт её персонажей — а сие уже куда более сложная загвоздка. Впрочем с учетом упомянутых ранее технологий искусственного интеллекта снедать надежда, что со временем разработчики решат и эту задачу. А после тех пор аватары вроде MEETMIKE могут прилагаться для общения в среде виртуальной реальности.

С использованием данных fxguide.